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大家好,我是来自 5 区法拉希姆 THE LOONEY BIN 公会的战场原黑仪酱。下面给大家分享 1 个史诗阿格拉玛 4 炸战术的细节。该战术最早是在 Exorsus 公会的视频中发现的,战术的核心理念是将史诗模式下,转阶段额外生成的 4 只半能量中火怪一次性爆炸处理完毕,从而使 P2 P3 的难度大大降低。我们公会在开荒阿格拉玛前分析了各个战术,最后决定选择使用 4 炸战术。
在该战术的实行下,我们最终使用了 82 次的尝试次数,对 BOSS 完成了击杀。从团员的反馈以及我自己的感受来看,该战术简单粗暴,并且非常适合 farm,并且其实对硬件和治疗要求并不高。=== 写在最前面:===4 炸战术听上去是个非常冒险、非常激进、非常考验治疗的战术,其实这个战术对于治疗的要求并不高,只要开好技能,即可轻松应对。
4 炸战术的真正难点是转阶段有选择的对小火怪进行控制。=== 名词解释:===BOSS 100%-80%: P1BOSS 第一次转阶段 : P1.5BOSS 80%-40%: P2BOSS 第二次转阶段: P2.5BOSS 40%-0%: P3大怪:BOSS 转阶段召唤的泰沙拉克之焰中怪:BOSS 转阶段召唤的 4 只一半能量的泰沙拉克余烬小怪:BOSS 转阶段召唤的 6 只 0 能量的泰沙拉克余烬=== 配置要求:===
1,戒律牧 VIP,没有戒律牧的团,我不太清楚能否用技能度过 4 炸,理论上应该没问题,但是需要交更多的减伤技能,并且可能一些脆皮职业会不适合开荒。我翻了下日志,目前没发现不带戒律牧进行 4 炸战术的团队。2,至少双 DKT。其实 4 炸过程中只需要 1 名 DKT,但是考虑到 P2 P3 的情况,建议双 DKT。=== 战术基础:===1,史诗难度的一大难点在于,比 H 难度多出 4 只半能量的中火怪,如果能一次性处理掉这 4 只中怪,无疑能大大降低 BOSS 的难度。
2,火怪触碰 BOSS 或者自行爆炸的伤害,在实际战斗中是 120W 左右。爆炸产生的 DOT 会加强下次爆炸的伤害,但是,如果 4 只火是完全同时候爆炸,爆炸伤害并不会被加强,团队只需要应对 120 乘以 4=480 万伤害以及后续 4 层 DOT,大概 70W 一跳即可。=== 战术优缺点分析:===优点:1,P2 和 P3 只需要处理 6 只小火,时间非常充裕。
2,其实 4 炸对于治疗的压力只是 1 瞬间,总体来说,熟练应对 4 炸之后,团队的治疗压力其实是减小的。缺点:1,4 炸的伤害在 120W 乘以 4=480W 伤害 LR 等脆皮职业可能会吃到 500-520W 的伤害,部分职业需要单减以及戒律牧的良好发挥。该战术强烈建议有 1 个戒律牧。2,4 炸战术的难点在于高效的对 6 只小怪减速处理,并且不影响中怪的行进速度,让 DK 的群拉同时作用于 4 只中怪,而不影响其它小怪,这个需要团队多次练习。
能看到所有小火能量的 WA 更新在附件中。=== 流程安排:===本章将重点叙述 4 炸战术的施行,P2 P3 的 BOSS 位置,远程站位和控怪不是重点。1,转阶段开始后,新 10 只火怪。我们对 10 只火怪的应对是:小怪进行减速和控制,让他们不接近 BOSS,4 只中怪不进行任何减速和控制,让他们自然行进。其中,左边半场的小怪控制,我们是分配 1 名带有腐蚀戒的痛苦 ss 进行减速,同时,该名 ss 也将全程对 P2 P3 的小怪进行减速。
右边半场的小怪控制则可分配 XD SS FS 等,只需要进行单减速即可。分配减速任务的所有人务必头脑清醒,不要对中能量的中怪进行减速。我们将三角到菱形到 BOSS 中心这条线设为安全线。酱油 DKT 将三角新的小怪 血魔之握拉到骷髅标记的火怪附近。这里会有几个细节需要注意:由于中怪和小怪新的位置是随机的,会有几种情况。:如果拉来骷髅标记的火怪,和骷髅标记自然新的火怪都是 0 能量的小火怪,右酱油 DKT 直接心脏打击进行双减速。这个心脏打击的双减速,可以默数几秒再放,目的是让小怪尽早离开,防止催化。
如果拉来之后,2 只一起的小怪是一中一小,由 1 个 DZ 进行夜刃减速,这个减速最好等小火行进一段距离,离开骷髅标记之后,再施放。这样做的目的,是让小火怪尽早离开骷髅标记,大火怪如果击杀缓慢,可以拉到骷髅标记。 ( DKT 的窒息也可以单独控制,但是窒息的控制时间太长,小怪会长时间停留在骷髅光柱,限制大怪的位置,容易造成催化。如果先心脏打击减速,再单拉,小火可能会行进过慢,对大怪位置产生影响 ) 。
如果拉来之后,2 只都是中怪,不做任何处理。2,接下来团队相对集合。一只大怪拉到三角,一只拉到菱形。 ( 如下图所示,三角光柱位于面对 BOSS 起始位置的 2 点方向,这里有个突出的平台,方便放下两只大怪 ) 两只大怪都在三角到菱形这条线上,保证不相互强化,并不强化任何火怪。对中怪的催化,会导致中怪加速,率先靠近 BOSS,而其他中怪还离 BOSS 较远,从而使
群拉没法让四只一起群拉到 BOSS。对小怪的催化,会导致小怪加速,群拉可能会作用到小怪,导致 5 炸。三角大怪后续可拉到骷髅光柱 ( 在保证骷髅的小怪已经离开,不会产生催化的前提下 ) ,菱形大怪可拉到三角。=== 场地光柱示意图 === ( 实景示意图伐木的时候再补上 )
1.


3,随后四只中怪一旦进入范围,酱油 DKT 进行目标对 BOSS 的群拉,完成 4 炸,DKT 拉之前倒数提醒团队,方便戒律牧爆发血以及各职业开减伤和治疗技能。这个 4 炸的时间需要尽早完成,DKT 需要和戒律牧以及其它治疗,找到这个 4 炸时机的节奏。4 只中怪务必同时解除 BOSS 产生爆炸,前后有时间差,会导致后炸的爆炸伤害有易伤增加,而不是简单的乘以 4 的伤害。
技能安排:戒律牧:4 炸前铺全团救赎,dk 倒数时罩子、福音、维纶,给自己压制,圣光之怒爆发奶萨,4 炸后,复生 TT ( CD 不够,一般选择第二次转阶段使用 ) 和灵魂链接放置于菱形光柱附近,开启全技能血,增加血量上限很关键。奶德:4 层 debuff 到 12S 后,使用宁静。NQ:4 层 debuff 到 7S 后,开启牺牲光环。神牧:翅膀给个脆皮职业,复制翅膀给自己,神歌用处不大,也不太需要,可视情况安排。
4,4 炸之后,团队进行对大怪的击杀,击杀速度并没有特别的要求,当然越快越好。理论上双线职业可双线,单点职业优先处理先到三角的大怪,优先击杀三角大怪会解放三角的坦克,让他方便调 BOSS 行进方向。目前已知的实战中,Exorsus 公会是在 4 层 DOT 结束后刚好结束转阶段,boss 拉出可直接撞一只小火怪。我们团是在 4 层 DOT 仍然剩余 5S 左右完成转阶段,需要对靠近 BOSS 的小火怪进行放逐、制裁等控制,当前 T 选择好路线,不撞小怪,必要时,可由 DKT 将小怪单拉走。
5,转阶段完毕的 4 层 DOT 结束后,DKT 可立马拉一只小怪撞击 BOSS,此时没有剑技,没有饕餮烈焰,团队血线非常安全。同时远程集合,放下炙焰后回归分配好的远程站位。控制人员对小怪进行控制。6,转阶段要注意的细节很多,4 炸战术最难的地方也在于转阶段。主要要注意 6 只小怪减速,4 只中怪不施加任何控制,以及大怪不催化任何其它怪,给治疗增加压力。
以上就是转阶段的 4 炸处理,2 次转阶段的流程一模一样。P2 和 P3 的控怪稍微叙述一下,这个每个团队的安排可能不一样。因为我们有 2 个 MS,我们选择转阶段后由 DKT 群拉聚怪,之后酱油 T 出去,连续使用 2 次对酱油 T 施放的闪光力场,将小怪的位置安排到离 BOSS 较远的地方去。当要处理小怪撞击时,由酱油 DKT 单拉需要处理的小怪到中场,另外一名 DKT 再进行接力单拉,使小怪撞击 BOSS,处理完毕。
P3 多出的额外小怪,由 XD 吹风进行聚怪。剑技时,由武僧施放平心之环,尽量防止小怪进入 BOSS 火圈范围,防止催化。过多小怪催化会需要过多的驱散,影响团血,驱散一次会掉 50W 血。我们团对小怪控制的理念其实很简单,双 DKT 的接力拉允许我们将小怪控制在离 BOSS 很远的距离。小怪离 BOSS 越远,团队越安全,需要的驱散越少。
在这个战术下,P2 BOSS 的位置可以不用改变。P3 由于小怪较多,坦克需要看情况将 BOSS 进行绕圈,远程跟着相应调整战网,我们团开荒阶段,BOSS 拉圆周半圈后,BOSS 即完成击杀。===WA===能看到所有火的能量的 WA 字符串更新在附件中。能量会显示在姓名版上,不清楚不使用任何姓名版插件会不会有影响。楼主使用的是 Tidyplates 的 threatPlates 模块。
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唐门毒圣:异界之唐门毒圣的女主角
想知道唐门毒圣:异界之唐门毒圣的女主角异界之唐门毒圣的女主角有十九个。
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